Рассказы на компьютерную тему.

  1-33 | 34-60 >>
Страницы: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33
<<назад случайно вперед>>

Внимание: сайт переехал на новое место (humor.niksite.ru),
данная версия больше обновляться не будет!

Средняя оценка данного элемента: ужасно (сумма -3, проголосовало 2).

Информационные методы теории охоты

Copyright © Юрий Леонидович Нестеренко

В свое время физики предложили свою подборку методов решения задачи о поимке льва в пустыне и помещении его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий?

Программист на Паскале

Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив льва, строит вокруг него клетку.

Продвинутый программист на Паскале

Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет льва двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства лев уходит, бросает работу с криком "Range Check Error".

Программист на Си

Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "лев".

Продвинутый программист на Си

Присвавает пустыне значение "клетка".

Программист на Си++

Проектирует клетку таким образом, чтобы лев был ее составной частью. При инициализации клетки лев автоматически генерируется внутри.

Программист на Аде

Говорит, что лев и клетка - это объекты разных типов, и нечего морочить ему голову некорректными задачами.

Программист на Дельфи

Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, который ищет в пустыне льва и помещает его в клетку?"

Железячник

Покупает в зоопарке львицу, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки.

Геймер-action'ер

Вооружается супершотганом, плазмаганом, рэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых льва и пытается обнаружить у него в животе желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и ждет награды.

Геймер-квестовик

Ищет по всей пустыне льва, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, телевизор, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости.

Геймер-стратег

Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все львы дохнут от голода.

Пользователь интернета

Заходит в свой любимый поисковик, пишет в строке Search "пустыня", ищет в найденном "лев в клетке". Если не находит, говорит, что задача неразрешима.

Вебмастер

Заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке Search "пустыня + лев". Создает документ клетка.html и прописывает в нем ссылку на найденное.

Спамер

Рассылает по всей пустыне множестов клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы лев, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри".

Троянщик

Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой львицей.

Админ

Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрированной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям клетки подключает провода от генератора высокого напряже-
ния. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой лев не страшен.

Хакер

Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри льва, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню.


17.03.2001

<<назад случайно вперед>>
NikSite
прислать материал
фразы для вас
e-mail
рассказы
истории
афоризмы
компьютер
анекдоты
картины
другое
комп. рассказы
комп. однострочия
комп. анекдоты
комп. истории
комп. стихи
диалоги с ms win
службы поддержки
ошибки MS win
программы
переложение свойств OS на
картины
Some Words About Computer...
Формулы аутотренинта для ...
АДВЕHТЮРА
МАКЛЕР И МАГИЯ
КОНТРАБАНДИСТЫ
Cуп имени "Микрософт"
Сленг изготовителей элект...
Путь в Фидо и дорога в Ин...
Первый урок информатики в...
Укажите вашу цель
Как выжить с женщиной, ес...
Терминальное чтиво
Телешоу с компьютерным ма...
Всемирная история
Информационные методы тео...
Если Билл Гейтс станет пр...
Патч
Казнь поинта.
Буря в пустыне-2, или Win...
Если бы пpогpаммисты стpо...
Западло, или страдания мо...
Прайс по ценам тех. подде...
Программисты
История фидошной книги ре...
Болеем сетью
Hесколько pазмышлений к в...
Если бы web-дизайнеpы дел...
Plug and Play
Зачёт
Windows 95
Еще раз...
Hесколько советов пользов...
Сyка-любовь или Как не на...
Как завести дома программ...
Как познакомится с девушк...
Как заработать в Интернете.
Дорога в будущее.
Библия
Три сисопенка (сказка).
За что мы не любим Гейтса?
Десять байт, которые потр...
Рaспорядок рaбочего дня п...
Новая игра - Сессия !
Как трезвеют СисОпы.
Бета чай.
New game...
Компутерный вирус.
Герои меча и магии.
Дневник некоего Орка (час...
Дневник некоего Орка (час...
Дневник некоего Орка (час...
Игра окончена.
Письмо отца Серафимия.
BOFH2
Наш BOFF (bastard operato...
ХЛАМЕР
История, которой не было,...
Рулез
Принц Госплана
MS Вий
Режим сортировки:
по дате добавления.
по среднему.
по сумме.
по числу голосовавших.

оптимизировано под разрешение (764 * 600)

последнее обновление:30-Apr-2002


Все подборки, что здесь находятся, собраны Николаем А. Пановым. То есть мной. Вы можете копировать любые материалы для личного некоммерческого использования (но только не в массовом порядке), они даже могут распространяться в интернете (и других сетях) при обязательном условии указания ссылки на этот сайт.
По вопросам коммерческого использования, а также любых оффлайновых публикаций, обязательно связывайтесь со мной; без моего разрешения такие действия незаконны.

Rambler's Top100 TopList Яндекс цитирования Rambler's Top100